帽子
简介
原始数据
Id: 8
1Script: PlayerInfo.RandomAddRelic("1");PlayerInfo.EndEvent();
2Script: PlayerInfo.AddRelic("relic\_\*77");<br> PlayerInfo.Money -= 50;<br> PlayerInfo.EndEvent();
3Script: PlayerInfo.AddRelic("relic\_\*78");<br> PlayerInfo.Money -= 200;<br> PlayerInfo.EndEvent();
4Script: PlayerInfo.ChangeSelected("2");<br> PlayerInfo.EndEvent();
5Script: PlayerInfo.ChangeSelected("2");<br> PlayerInfo.EndEvent();
Icon: Images/CG\_Images/FightBackground/1 (6)
LockScript: Vars["Choice1"] = "1";<br> if (PlayerInfo.Money<50)<br> {<br> Vars["Choice2"] = "2";<br> }<br> else<br> {<br> Vars["Choice2"] = "1";<br> }<br> if (PlayerInfo.Money<200)<br> {<br> Vars["Choice3"] = "2";<br> }<br> else<br> {<br> Vars["Choice3"] = "2";<br> }<br> if (PlayerInfo.GetCareer()["Id"]=="career\_1")<br> {<br> Vars["Choice4"] = "1";<br> }<br> else<br> {<br> Vars["Choice4"] = "0";<br> }<br> if (PlayerInfo.GetCareer()["Id"]=="career\_2")<br> {<br> Vars["Choice5"] = "1";<br> }<br> else<br> {<br> Vars["Choice5"] = "0";<br> }
IsHighRisk: FALSE
EntryScript:
Note:
Name: 帽子
TotalDescribe: <main>对于普拉提来说,帽子既是身份,也是立场,每个普拉提都有属于自己独一无二的帽子如果你想和他们建立联系,首先就要给自己制作一顶符合自己屁股的帽子</main><br><tip>这当然不是免费的</tip><br><subtip>除非你愿意用时间代替金钱</subtip>
1Describe: 自己动手,丰衣足食
1Add: 路障也是帽
2Describe: 拜托普拉提铁匠
2Add: 铁桶也是帽
3Describe: 打造一顶权力的顶点
3Add: 纯金王冠
4Describe: 我自己的帽子就挺好的 不必多此一举(阿米莉娅默认皮专属选项)
4Add:
5Describe: 我戴不上帽子 角太大了(维洛莉斯默认皮专属选项)
1ChoiceDescribe: 获得一个随机遗物
2ChoiceDescribe: 花费50金币,获得遗物-铁桶
3ChoiceDescribe: 花费200金币,获得遗物-纯金王冠
4ChoiceDescribe: 本源属性+2
5ChoiceDescribe: 本源属性+2