buff 列表
名称 | 描述 |
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时之笼 | 层数等同于已储存的效果数,buff被清除时,结算所有已储存的效果。 |
启示 | 每有1点启示,最大行动点+1。 |
增生 | 回合结束时获得等同于层数的护盾。 |
失能 | 受伤时玩家失去1点行动点。 |
源蜕 | 失去行动点两次时抽层张牌。 |
归来 | 回合结束时重新洗牌。 |
血墙 | 每次行动时获得层数点护盾(受伤时层数-1)。 |
时停 | 轮到单位行动时,消耗1层时停,跳过本回合。 |
元素 | 每有1层元素,行动时获得2层超凡(每层超凡提供1%增伤)。 |
敏锐 | 每回合开始时额外抽等同于敏锐层数张牌。 |
不朽 | 受两次伤时获得层数点行动点。 |
封印 | 每有1点封印,最大行动点-1。 |
狂暴 | 每次行动时获得持续2回合的1层锋锐,如果血量大于1,受到2点真实伤害。 |
回响 | 下张牌打出时消耗所有回响,卡牌的效果重复触发等同于回响层数次。 |
不屈 | 每受伤两次抽层数张牌。 |
毒素 | 每回合结束时受到毒素层真实伤害。 |
遗忘 | 每抽到3张卡牌时丢弃1张卡牌,回合结束时层数-1。 |
流血 | 行动时受到1点真实伤害。 |
自愈 | 回合开始时恢复层数点生命。 |
迟缓 | 每回合少抽1张牌。 |
伺机 | 你的回合结束时保留层数张卡牌。 |
腐朽 | 行动后失去所有护盾。 |
灼烧 | 回合开始时造成层数乘(1+1%)血量的真实伤害。 |
混乱 | 每次行动后,卡牌的费用随机变化为0倍,1倍,2倍,持续至战斗结束 |
重伤 | 受到伤害加70%。 |
魔化 | 使用卡牌的消耗行动点减-200%,但回合结束时扣除999点生命。 |
易伤 | 每层受伤加10%。 |
循环 | 抽完1轮牌洗牌后获得层数点行动点。 |
吸收 | 受伤时获得层数点护盾。 |
鬼化 | 回合开始时失去12点生命(不会导致死亡),每次行动恢复4倍层数生命。 |
炎刃 | 行动时随机赋予1名敌人灼烧。 |
爆发 | 下次造成的伤害增加层数点。 |
污染 | 每抽卡两次时造成10点物理伤害。 |
锋锐 | 每次造成的伤害+1。 |
疫病 | 每回合获得3点毒素。 |
无力 | 每次造成的伤害-1。 |
坚盾 | 每层额外提供10%的护盾收益。 |
行垒 | 行动后获得等同于行垒层数的护盾。 |
强韧 | 受到伤害减少层数点。 |
反击 | 受到攻击时对随机敌对方造成层数+1点伤害。且自身不会被反击。 |
升华 | 回合结束时获得3层自愈,10层超凡。 |
极致 | 每层极致提供10%的伤害加成。 |
坚毅 | 每层坚毅减少10%的受伤。 |
庇护 | 每回合最多受到最大生命值一半的伤害。 |
树肤 | 每次受伤时获得本回合受伤次数的防御两次。 |
进化 | 每回合第一次受伤时获得6点护盾,10层超凡。 |
血河 | 每次行动时,25%概率使自己获得2层流血,75%概率使随机敌人获得4层流血。(效果不会随层数改变) |
超凡 | 每层超凡提供1%的增伤。 |
限伤 | 本回合还可受到层数点-1的伤害。 |
慌乱 | 每受到3次伤害,丢弃玩家1张卡牌。 |
空想 | 每次受伤时,随机将一张稀有度2~5的技能牌加入手牌。 |
天罚 | 每次检定后,对所有敌人造成2点伤害。 |
失格 | 每层失格降低10%伤害 |
血海 | 每次行动时,获得3层流血。(效果不会随层数改变) |
同心 | 拥有者之间的血量始终保持相同。 |
连携 | 友方每有一个对象拥有此buff,获得50%伤害加成。当前{0}。 |
白纸牌 | 提供层数点减伤 |